-whitedanc3

Wyspa Bożego Narodzenia
Na FACEIT od 2023 212 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
ELO ▼ 118
2.368
Peak z 30 dni: 2.536
Ranking EU
#74.934
Wyspa Bożego Narodzenia #47 w Wyspa Bożego Narodzenia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -whitedanc3?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 90,7 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 212 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 212 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 59x 4K, 5 ace'ów w 212 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy -whitedanc3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 212 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,94.

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −272 ELO
49 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −216 ELO
58 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki +15 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci -whitedanc3 na Dust 2: −272 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 69 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % lepszy niż 46 %
0,85 lepszy niż 88 %
92,2 lepszy niż 90 %
1,18 lepszy niż 87 %
56 % z 270 pojedynków lepszy niż 76 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 249
49 % lepszy niż 39 %
0,87 lepszy niż 92 %
91,7 lepszy niż 89 %
1,22 lepszy niż 91 %
55 % z 210 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient43
56 % lepszy niż 64 %
0,83 lepszy niż 84 %
89,5 lepszy niż 83 %
1,17 lepszy niż 85 %
53 % z 188 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis38
66 % lepszy niż 87 %
0,85 lepszy niż 88 %
90,5 lepszy niż 87 %
1,22 lepszy niż 91 %
53 % z 156 pojedynków lepszy niż 57 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke11
55 % -
0,83 -
88,3 -
1,19-
51 % z 55 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,92 -
95,9 -
1,45-
62 % z 37 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,49 -
58,0 -
0,66-
73 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -whitedanc3

W 212 meczach -whitedanc3 ma K/R 0,84, ADR 90,7 i rating 1,19. Największa siła: Rating z 1,19. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 38 meczach. W 126 z 212 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 43 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci -whitedanc3 na Dust 2 (−272 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+275 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +168 ELO. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −109.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.