-weidou

Finlandia
Na FACEIT od 2014 342 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
ELO ▼ 65
2.485
Peak z 30 dni: 2.613
Ranking EU
#55.770
Finlandia #1.462 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -weidou?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,5 z 342 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 342 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (278 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 342 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 37x 4K, 2 ace'y w 278 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +315
= Bez zmian
ADR przy 79,3, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 342 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −113 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −91 ELO
29 meczów · 52 % winrate
W czwartki −119 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci -weidou na Anubis: −113 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 342 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
48 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 29 %
79,2 lepszy niż 40 %
0,98 lepszy niż 31 %
45 % z 453 pojedynków lepszy niż 17 %
44 % z 57 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 263
51 % lepszy niż 49 %
0,70 lepszy niż 30 %
82,7 lepszy niż 57 %
0,96 lepszy niż 23 %
51 % z 288 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 35 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient50
50 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 28 %
78,2 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 38 %
56 % z 169 pojedynków lepszy niż 72 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis34
47 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 20 %
77,8 lepszy niż 30 %
0,95 lepszy niż 21 %
52 % z 144 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno29
41 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 47 %
84,9 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 59 %
56 % z 122 pojedynków lepszy niż 63 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke29
52 % lepszy niż 39 %
0,65 lepszy niż 7 %
72,1 lepszy niż 7 %
0,94 lepszy niż 16 %
45 % z 91 pojedynków lepszy niż 16 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache25
60 % -
0,73 -
80,3 -
1,03-
54 % z 97 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,69 -
74,8 -
0,88-
36 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -weidou

W 342 meczach -weidou ma K/R 0,70, ADR 79,5 i rating 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 25 meczach. W 113 z 342 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 146 poniżej 0,90. W 278 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci -weidou na Anubis (−113 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Cache (+74 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +315. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,3, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.