-wazak

Polska
Na FACEIT od 2016 290 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▲ 211
3.764
Peak z 30 dni: 3.795
Ranking EU ▲ 399 miejsc
#349
Polska #27 w Polska
30 dni · wcześniej #748 · najlepszy #338
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -wazak?

Rating 1,09 (z 188 meczów) K/R 0,76 ADR 81,6 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 205
Kille nożem 2 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 82,4, ELO przy 3.764
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −96 ELO
27 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −93 ELO
23 meczów · 39 % winrate
W soboty −55 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -wazak na Ancient: −96 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
62 % lepszy niż 68 %
0,82 lepszy niż 56 %
86,5 lepszy niż 49 %
1,14 dokładnie średnia
58 % z 367 pojedynków lepszy niż 67 %
27 % z 44 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient27
48 % lepszy niż 18 %
0,79 lepszy niż 44 %
80,6 lepszy niż 24 %
1,12 lepszy niż 48 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 23 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 222
55 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 20 %
79,3 lepszy niż 19 %
1,04 lepszy niż 19 %
46 % z 103 pojedynków lepszy niż 10 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache21
57 % -
0,72 -
79,4 -
1,02-
52 % z 102 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno17
71 % lepszy niż 93 %
0,77 lepszy niż 62 %
77,1 lepszy niż 27 %
1,11 lepszy niż 67 %
58 % z 67 pojedynków lepszy niż 78 %
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke17
53 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 26 %
78,4 lepszy niż 30 %
1,01 lepszy niż 34 %
38 % z 76 pojedynków lepszy niż 1 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis16
56 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 15 %
83,8 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 14 %
39 % z 62 pojedynków lepszy niż 2 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -wazak

W 290 meczach -wazak ma K/R 0,76 i ADR 81,6; rating z 188 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 51 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 17 meczach. W 100 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 64 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci -wazak na Ancient (−96 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+516 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +259 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 82,4, ELO przy 3.764. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +287.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.