-wakatta

Rosja
Na FACEIT od 2024 299 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▼ 249
2.098
Peak z 30 dni: 2.347
Ranking EU
#182.731
Rosja #51.630 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -wakatta?

Rating 1,03 (z 285 meczów) K/R 0,78 ADR 86,6 z 299 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 285 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (242 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 58 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 299 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 42x 4K, 5 ace'ów w 242 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 87,0, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −208

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 299 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +24 ELO
50 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −24 ELO, winrate 41 %
W niedziele +68 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -wakatta w 2. meczu dnia: +24 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 299 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
51 % lepszy niż 52 %
0,77 lepszy niż 66 %
85,8 lepszy niż 75 %
1,02 lepszy niż 48 %
50 % z 608 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 285
47 % lepszy niż 33 %
0,80 lepszy niż 78 %
87,9 lepszy niż 84 %
1,07 lepszy niż 64 %
53 % z 454 pojedynków lepszy niż 60 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Ancient44
45 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 63 %
85,2 lepszy niż 70 %
0,98 lepszy niż 32 %
52 % z 250 pojedynków lepszy niż 54 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis44
45 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 72 %
90,7 lepszy niż 90 %
1,02 lepszy niż 48 %
51 % z 246 pojedynków dokładnie średnia
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache11
64 % -
0,77 -
82,6 -
1,00-
58 % z 71 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,79 -
86,8 -
1,01-
55 % z 51 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,63 -
66,9 -
0,78-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -wakatta

W 299 meczach -wakatta ma K/R 0,78 i ADR 86,6; rating z 285 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 112 z 285 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 100 poniżej 0,90. W 242 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci -wakatta w 2. meczu dnia (+24 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+101 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +10 p.p.. Słabiej: ELO −208. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,0, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.