-wARTHUNDER

Hiszpania
Na FACEIT od 2023 162 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
ELO ▲ 86
3.221
Peak z 30 dni: 3.221
Ranking EU ▲ 256 miejsc
#3.424
Hiszpania #30 w Hiszpania
30 dni · wcześniej #3.680 · najlepszy #3.317
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -wARTHUNDER?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,1 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−13 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 65 %+12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 82,0
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −79

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −129 ELO
43 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −118 ELO
50 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki −150 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -wARTHUNDER w 2. meczu dnia: −129 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 34 %
80,9 lepszy niż 43 %
1,01 lepszy niż 30 %
48 % z 226 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 239
77 % lepszy niż 98 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,1 dokładnie średnia
1,13 lepszy niż 67 %
49 % z 185 pojedynków lepszy niż 30 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient37
49 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 46 %
80,0 lepszy niż 38 %
1,04 lepszy niż 43 %
57 % z 167 pojedynków lepszy niż 75 %
15 % z 20 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis25
44 % lepszy niż 16 %
0,75 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 59 %
46 % z 112 pojedynków lepszy niż 16 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke6
33 % -
0,70 -
76,5 -
0,95-
48 % z 31 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,80 -
84,7 -
1,18-
50 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -wARTHUNDER

W 162 meczach -wARTHUNDER ma K/R 0,75, ADR 81,1 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 77 % winrate w 39 meczach. W 71 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 48 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci -wARTHUNDER w 2. meczu dnia (−129 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+513 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +513 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −79. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 82,0. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.