-w1nzero

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2021 198 meczów zarejestrowanych 109 meczów w 30 dni
ELO ▲ 364
2.142
Peak z 30 dni: 2.142
Ranking EU
#160.442
Wielka Brytania #3.536 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -w1nzero?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 91,4 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (188 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 198 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 55x 4K, 11 ace'ów w 188 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy -w1nzero robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 188 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,83
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,96.

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia +30 ELO
22 meczów · 41 % winrate
W 1. meczu dnia +49 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +13 ELO, winrate 32 %
W środy +14 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci -w1nzero w 4. meczu dnia: +30 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % lepszy niż 48 %
0,82 lepszy niż 82 %
88,9 lepszy niż 84 %
1,13 lepszy niż 79 %
55 % z 343 pojedynków lepszy niż 71 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage64
58 % lepszy niż 74 %
0,86 lepszy niż 92 %
92,5 lepszy niż 93 %
1,21 lepszy niż 93 %
53 % z 307 pojedynków lepszy niż 64 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient24
50 % lepszy niż 45 %
0,88 lepszy niż 95 %
93,4 lepszy niż 94 %
1,27 lepszy niż 98 %
53 % z 95 pojedynków lepszy niż 60 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis19
47 % lepszy niż 32 %
0,88 lepszy niż 95 %
94,2 lepszy niż 95 %
1,26 lepszy niż 97 %
51 % z 77 pojedynków dokładnie średnia
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke9
22 % -
0,87 -
86,1 -
1,23-
44 % z 34 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,95 -
102,1 -
1,33-
51 % z 37 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,86 -
92,7 -
1,22-
62 % z 34 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,55 -
72,2 -
0,77-
40 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -w1nzero

W 198 meczach -w1nzero ma K/R 0,85, ADR 91,4 i rating 1,19. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 64 meczach. W 113 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 40 poniżej 0,90. W 188 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci -w1nzero w 4. meczu dnia (+30 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+89 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +30 ELO. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.