-v4rsu

Rosja
Na FACEIT od 2024 304 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -v4rsu?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 84,5 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 304 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 304 meczach
Kille nożem 1 w 304 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 53x 4K, 8 ace'ów w 246 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,5, Winrate +11 p.p., ELO +365
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −43 ELO
80 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −27 ELO
54 meczów · 65 % winrate
Między 0 a 6 −58 ELO, winrate 44 %
W czwartki +29 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci -v4rsu na Dust 2: −43 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
47 % lepszy niż 30 %
0,75 dokładnie średnia
83,8 lepszy niż 63 %
0,99 lepszy niż 34 %
47 % z 546 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Dust 280
38 % lepszy niż 10 %
0,75 dokładnie średnia
81,6 lepszy niż 52 %
1,01 lepszy niż 39 %
48 % z 493 pojedynków lepszy niż 31 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient54
65 % lepszy niż 87 %
0,82 lepszy niż 80 %
87,0 lepszy niż 75 %
1,09 lepszy niż 68 %
52 % z 291 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis44
55 % lepszy niż 57 %
0,81 lepszy niż 76 %
89,8 lepszy niż 86 %
1,04 dokładnie średnia
55 % z 301 pojedynków lepszy niż 68 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke11
45 % -
0,74 -
85,2 -
0,94-
59 % z 63 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,82 -
87,5 -
1,13-
60 % z 53 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,61 -
70,4 -
0,79-
35 % z 43 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -v4rsu

W 304 meczach -v4rsu ma K/R 0,77, ADR 84,5 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 54 meczach. W 111 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 124 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci -v4rsu na Dust 2 (−43 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+24 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,5, Winrate +11 p.p., ELO +365. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.