-underspace

Mariany Północne
Na FACEIT od 2025 316 meczów zarejestrowanych 261 meczów w 30 dni
ELO ▲ 69
2.323
Peak z 30 dni: 2.375
Ranking EU
#93.474
Mariany Północne #28 w Mariany Północne
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 46m

Jak gra -underspace?

Rating 1,11 (z 266 meczów) K/R 0,78 ADR 81,8 z 312 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 266 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (266 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 9 w 312 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 53x 4K, 6 ace'ów w 266 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 82,3, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 312 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −90 ELO
57 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −85 ELO
49 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −32 ELO, winrate 42 %
W piątki −120 ELO, winrate 23 %

Najwięcej ELO traci -underspace na Ancient: −90 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 312 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
50 % lepszy niż 42 %
0,79 lepszy niż 69 %
81,9 lepszy niż 53 %
1,12 lepszy niż 74 %
48 % z 459 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 84 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient57
42 % lepszy niż 19 %
0,76 lepszy niż 57 %
78,6 lepszy niż 34 %
1,05 lepszy niż 57 %
56 % z 241 pojedynków lepszy niż 72 %
53 % z 34 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 249
49 % lepszy niż 39 %
0,80 lepszy niż 75 %
84,7 lepszy niż 65 %
1,16 lepszy niż 83 %
56 % z 139 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Anubis47
51 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 65 %
82,0 lepszy niż 53 %
1,08 lepszy niż 62 %
57 % z 208 pojedynków lepszy niż 77 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke26
38 % lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 68 %
84,4 lepszy niż 58 %
1,15 lepszy niż 72 %
56 % z 101 pojedynków lepszy niż 67 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno8
63 % -
0,79 -
80,9 -
1,04-
52 % z 27 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,82 -
80,0 -
1,22-
35 % z 20 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -underspace

W 312 meczach -underspace ma K/R 0,78 i ADR 81,8; rating z 266 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: K/D z 1,14. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,1. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 51 % winrate w 47 meczach. W 139 z 266 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 74 poniżej 0,90. W 266 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci -underspace na Ancient (−90 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+85 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −115 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 82,3, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 261 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −228.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.