-type

Turcja
304 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -type?

Rating 1,05 (z 282 meczów) K/R 0,75 ADR 79,3 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 282 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (239 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 41 %+31 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 9 w 304 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 239 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,4 · Ø 4,3 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,15
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 78,6, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −76 ELO
54 meczów · 41 % winrate
W 3. meczu dnia −31 ELO
44 meczów · 41 % winrate
W piątki −45 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -type na Ancient: −76 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 73 %
80,6 lepszy niż 56 %
1,07 lepszy niż 71 %
55 % z 478 pojedynków lepszy niż 76 %
42 % z 73 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 276
61 % lepszy niż 83 %
0,74 lepszy niż 61 %
77,8 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 56 %
55 % z 334 pojedynków lepszy niż 76 %
34 % z 59 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient54
41 % lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 69 %
81,3 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 69 %
48 % z 197 pojedynków lepszy niż 33 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis37
51 % lepszy niż 47 %
0,77 lepszy niż 69 %
78,8 lepszy niż 42 %
1,11 lepszy niż 78 %
56 % z 189 pojedynków lepszy niż 77 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno18
22 % lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 53 %
80,0 lepszy niż 47 %
1,11 lepszy niż 71 %
56 % z 57 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke11
45 % -
0,62 -
73,6 -
0,86-
53 % z 47 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,63 -
62,4 -
0,73-
75 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -type

W 304 meczach -type ma K/R 0,75 i ADR 79,3; rating z 282 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 76 meczach. W 121 z 282 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 98 poniżej 0,90. W 239 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci -type na Ancient (−76 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+116 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,15. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 78,6, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.