-tw1nkl3

Austria
Na FACEIT od 2021 304 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 88
3.172
Peak z 30 dni: 3.172
Ranking EU ▲ 2.420 miejsc
#4.143
Austria #6 w Austria
30 dni · wcześniej #6.563 · najlepszy #4.018
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -tw1nkl3?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,3 z 302 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 302 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (227 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 9 w 302 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 227 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 77,9, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −617

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 302 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −334 ELO
96 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −181 ELO
44 meczów · 48 % winrate
W czwartki −82 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci -tw1nkl3 na Mirage: −334 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 63 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 302 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
43 % lepszy niż 9 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,0 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 27 %
49 % z 426 pojedynków lepszy niż 28 %
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient53
60 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 35 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,02 lepszy niż 35 %
52 % z 260 pojedynków lepszy niż 46 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 248
60 % lepszy niż 69 %
0,76 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 52 %
1,07 lepszy niż 48 %
56 % z 197 pojedynków lepszy niż 69 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis43
42 % lepszy niż 12 %
0,75 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 43 %
1,02 lepszy niż 36 %
54 % z 195 pojedynków lepszy niż 59 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache15
53 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 41 %
79,0 lepszy niż 23 %
1,04 lepszy niż 27 %
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke15
67 % lepszy niż 77 %
0,64 lepszy niż 4 %
66,0 lepszy niż 1 %
0,94 lepszy niż 10 %
47 % z 130 pojedynków lepszy niż 17 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno9
67 % -
0,73 -
76,2 -
1,10-
61 % z 67 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,59 -
76,0 -
0,85-
39 % z 36 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Shortdust3
100 % -
0,87 -
89,6 -
1,30-
80 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -tw1nkl3

W 302 meczach -tw1nkl3 ma K/R 0,73, ADR 78,3 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 15 meczach. W 114 z 302 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 111 poniżej 0,90. W 227 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci -tw1nkl3 na Mirage (−334 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+385 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +385 ELO. Słabiej: ELO −617. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 77,9, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.