-turizZz

Rosja
Na FACEIT od 2017 192 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -turizZz?

Rating 1,03 (z 160 meczów) K/R 0,73 ADR 76,8 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 192 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 33x 4K, 5 ace'ów w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,26 · Ø 0,30 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy -turizZz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 156 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −58 ELO
46 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −27 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −46 ELO, winrate 35 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci -turizZz od 5. meczu w ciągu dnia: −58 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 39 %
75,9 lepszy niż 22 %
1,01 lepszy niż 36 %
46 % z 257 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis30
50 % lepszy niż 38 %
0,75 dokładnie średnia
79,0 lepszy niż 33 %
1,05 dokładnie średnia
41 % z 110 pojedynków lepszy niż 5 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 226
46 % lepszy niż 26 %
0,65 lepszy niż 10 %
68,7 lepszy niż 3 %
0,93 lepszy niż 13 %
47 % z 68 pojedynków lepszy niż 23 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke26
62 % lepszy niż 72 %
0,81 lepszy niż 73 %
82,9 lepszy niż 51 %
1,18 lepszy niż 83 %
60 % z 127 pojedynków lepszy niż 86 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient22
64 % lepszy niż 84 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,8 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 40 %
52 % z 71 pojedynków dokładnie średnia
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache13
46 % -
0,77 -
82,1 -
1,11-
54 % z 61 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,55 -
61,3 -
0,76-
36 % z 14 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,71 -
83,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -turizZz

W 192 meczach -turizZz ma K/R 0,73 i ADR 76,8; rating z 160 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 22 meczach. W 69 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 61 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci -turizZz od 5. meczu w ciągu dnia (−58 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+24 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +19 ELO. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.