-tugeei-

USA
Na FACEIT od 2025 304 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▼ 184
2.664
Peak z 30 dni: 2.994
Ranking NA ▼ 536 miejsc
#901
USA #467 w USA
30 dni · wcześniej #365 · najlepszy #332
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -tugeei-?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,1 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (262 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 323 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 45x 4K, 5 ace'ów w 262 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +83
= Bez zmian
Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −36 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −14 ELO
53 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki −307 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci -tugeei- na Inferno: −36 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage111
52 % lepszy niż 46 %
0,81 lepszy niż 76 %
87,0 lepszy niż 75 %
1,10 lepszy niż 67 %
53 % z 510 pojedynków lepszy niż 57 %
40 % z 57 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 272
53 % lepszy niż 53 %
0,77 lepszy niż 61 %
82,4 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 61 %
55 % z 345 pojedynków lepszy niż 68 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient53
47 % lepszy niż 31 %
0,73 lepszy niż 39 %
77,8 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 31 %
51 % z 302 pojedynków lepszy niż 44 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis46
52 % lepszy niż 44 %
0,76 lepszy niż 53 %
79,8 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 55 %
50 % z 209 pojedynków lepszy niż 38 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno26
46 % lepszy niż 16 %
0,76 lepszy niż 44 %
80,0 lepszy niż 27 %
1,07 lepszy niż 40 %
52 % z 112 pojedynków lepszy niż 37 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke15
33 % lepszy niż 4 %
0,69 lepszy niż 20 %
79,0 lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 17 %
36 % z 74 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -tugeei-

W 304 meczach -tugeei- ma K/R 0,76, ADR 82,1 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 72 meczach. W 131 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 102 poniżej 0,90. W 262 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci -tugeei- na Inferno (−36 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+265 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +123 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +83. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.