-tueur-

Rosja
158 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -tueur-?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,0 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

39 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,6 · Ø 4,3 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +6,9, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,04
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −263

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 −75 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 40 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,82 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 41 %
75,3 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 47 %
50 % z 156 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 249
43 % lepszy niż 26 %
0,70 lepszy niż 38 %
73,7 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 40 %
49 % z 174 pojedynków lepszy niż 43 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis29
34 % lepszy niż 8 %
0,74 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 54 %
50 % z 131 pojedynków lepszy niż 44 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient17
71 % lepszy niż 95 %
0,85 lepszy niż 93 %
86,8 lepszy niż 82 %
1,18 lepszy niż 93 %
54 % z 85 pojedynków lepszy niż 67 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno8
75 % -
0,77 -
80,1 -
1,18-
48 % z 29 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -tueur-

W 158 meczach -tueur- ma K/R 0,73, ADR 77,0 i rating 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 16,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 17 meczach. W 65 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 54 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+72 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +6,9, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −263. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,04. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.