-tuE-

Brazylia
Na FACEIT od 2020 297 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▼ 88
2.296
Peak z 30 dni: 2.384
Ranking SA ▲ 77 miejsc
#2.459
Brazylia #1.610 w Brazylia
30 dni · wcześniej #2.536 · najlepszy #2.249
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -tuE-?

Rating 1,02 (z 293 meczów) K/R 0,75 ADR 80,0 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 293 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 11 w 297 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 39x 4K, 6 ace'ów w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +112
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,9, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −196 ELO
52 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −195 ELO
40 meczów · 45 % winrate
We wtorki −84 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -tuE- w 3. meczu dnia: −196 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis63
49 % lepszy niż 36 %
0,75 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 43 %
50 % z 307 pojedynków lepszy niż 41 %
24 % z 33 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient50
50 % lepszy niż 42 %
0,76 lepszy niż 57 %
79,9 lepszy niż 40 %
1,04 lepszy niż 53 %
50 % z 221 pojedynków lepszy niż 40 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno47
55 % lepszy niż 51 %
0,78 lepszy niż 62 %
86,9 lepszy niż 71 %
1,09 lepszy niż 59 %
62 % z 223 pojedynków lepszy niż 87 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage40
45 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 25 %
74,4 lepszy niż 17 %
0,91 lepszy niż 12 %
44 % z 156 pojedynków lepszy niż 13 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache38
58 % -
0,73 -
76,7 -
1,01-
49 % z 159 pojedynków -
50 % z 22 sytuacji -
Nuke38
58 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 61 %
81,4 lepszy niż 43 %
1,10 lepszy niż 62 %
57 % z 143 pojedynków lepszy niż 72 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 219
53 % lepszy niż 56 %
0,66 lepszy niż 13 %
75,2 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 20 %
37 % z 83 pojedynków lepszy niż 2 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -tuE-

W 297 meczach -tuE- ma K/R 0,75 i ADR 80,0; rating z 293 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 38 meczach. W 111 z 293 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 114 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci -tuE- w 3. meczu dnia (−196 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+2 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −190 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +112. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,9, Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −194.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.