-trashtalks

Wyspy Heard i McDonalda
173 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -trashtalks?

Rating 1,07 (z 123 meczów) K/R 0,80 ADR 84,3 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 123 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 4,2
Kille nożem 13 w 173 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +57
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,08, ADR przy 84,3, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −26 ELO
60 meczów · 60 % winrate
Na Dust 2 −26 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 +29 ELO, winrate 44 %
We wtorki −44 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -trashtalks na Mirage: −26 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % lepszy niż 81 %
0,83 lepszy niż 90 %
86,5 lepszy niż 82 %
1,16 lepszy niż 90 %
53 % z 204 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 238
39 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 76 %
81,5 lepszy niż 60 %
1,02 lepszy niż 56 %
55 % z 179 pojedynków lepszy niż 76 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient21
48 % lepszy niż 37 %
0,80 lepszy niż 81 %
87,3 lepszy niż 83 %
1,14 lepszy niż 88 %
53 % z 105 pojedynków lepszy niż 62 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke19
32 % lepszy niż 2 %
0,76 dokładnie średnia
78,7 lepszy niż 31 %
1,00-
44 % z 61 pojedynków lepszy niż 12 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis18
44 % lepszy niż 26 %
0,65 lepszy niż 14 %
70,2 lepszy niż 7 %
0,81-
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache9
56 % -
0,90 -
95,4 -
1,26-
55 % z 58 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,78 -
91,6 -
0,99-
53 % z 17 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
1,16 -
111,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -trashtalks

W 173 meczach -trashtalks ma K/R 0,80 i ADR 84,3; rating z 123 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 18,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 60 meczach. W 51 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 41 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci -trashtalks na Mirage (−26 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+27 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,08, ADR przy 84,3, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.