-tonix

USA
Na FACEIT od 2024 206 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 12
3.006
Peak z 30 dni: 3.061
Ranking EU ▲ 1.366 miejsc
#8.094
USA #54 w USA
30 dni · wcześniej #9.460 · najlepszy #5.411
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -tonix?

Rating 1,14 (z 197 meczów) K/R 0,83 ADR 88,6 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 206 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 31x 4K, 5 ace'ów w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 43 %, ELO przy 3.006
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,86). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −145 ELO
58 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −79 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci -tonix na Dust 2: −145 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % lepszy niż 60 %
0,85 lepszy niż 84 %
91,1 lepszy niż 87 %
1,19 lepszy niż 84 %
57 % z 435 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 40 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 258
48 % lepszy niż 25 %
0,83 lepszy niż 79 %
90,4 lepszy niż 84 %
1,14 lepszy niż 70 %
59 % z 399 pojedynków lepszy niż 81 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient30
60 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 80 %
87,2 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 72 %
59 % z 145 pojedynków lepszy niż 84 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke19
58 % lepszy niż 49 %
0,84 lepszy niż 79 %
88,2 lepszy niż 75 %
1,18 lepszy niż 78 %
60 % z 112 pojedynków lepszy niż 80 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis9
33 % -
0,72 -
76,7 -
0,94-
47 % z 55 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,70 -
80,1 -
0,96-
55 % z 47 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -tonix

W 206 meczach -tonix ma K/R 0,83 i ADR 88,6; rating z 197 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 30 meczach. W 102 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 56 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci -tonix na Dust 2 (−145 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, −46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 43 %, ELO przy 3.006. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −144.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.