-tmq666

Kazachstan
83 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -tmq666?

Rating 0,92 (z 62 meczów) K/R 0,65 ADR 73,7 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 81 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 83 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 7x 4K, 5 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,1 · Ø 4,3 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +7,7
= Bez zmian
Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
31 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci -tmq666 od 5. meczu w ciągu dnia: ±0 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % lepszy niż 33 %
0,56 lepszy niż 2 %
66,2 lepszy niż 3 %
0,74 lepszy niż 1 %
38 % z 63 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 219
42 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 33 %
76,9 lepszy niż 34 %
1,02-
46 % z 91 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient18
39 % lepszy niż 12 %
0,71 lepszy niż 37 %
78,6 lepszy niż 39 %
1,05-
51 % z 81 pojedynków dokładnie średnia
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke7
43 % -
0,57 -
66,9 -
0,73-
40 % z 30 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,67 -
73,1 -
0,92-
54 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,66 -
79,7 -
1,22-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,81 -
91,5 -
1,08-
65 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -tmq666

W 83 meczach -tmq666 ma K/R 0,65 i ADR 73,7; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,85. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 14,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 46 % winrate w 26 meczach. W 19 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 30 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci -tmq666 od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 39 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +7,7. Słabiej: Headshoty −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.