-tinf

Rosja
Na FACEIT od 2022 70 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -tinf?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,1 z 70 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 18 %−20 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 4 w 70 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 5,5 %+1,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy -tinf robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 70 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 70 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 22 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 70 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 55 %
79,1 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 57 %
48 % z 110 pojedynków lepszy niż 41 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 3 %
Dust 218
61 % lepszy niż 87 %
0,86 lepszy niż 96 %
91,0 lepszy niż 94 %
1,26 lepszy niż 98 %
55 % z 69 pojedynków lepszy niż 80 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis10
40 % -
0,78 -
81,7 -
1,07-
50 % z 40 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,76 -
84,5 -
0,95-
54 % z 28 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,72 -
77,0 -
0,91-
67 % z 15 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,79 -
84,5 -
1,10-
67 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,69 -
74,5 -
0,93-
68 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -tinf

W 70 meczach -tinf ma K/R 0,77, ADR 83,1 i rating 1,07. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 17,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 18 meczach. W 30 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 22 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 33 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.