-tetzuya

Rosja
Na FACEIT od 2020 273 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
ELO ▲ 54
2.994
Peak z 30 dni: 2.994
Ranking EU ▲ 263 miejsca
#8.565
Rosja #2.463 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.828 · najlepszy #7.564
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -tetzuya?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 91,8 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 273 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 49x 4K, 3 ace'y w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,17, ADR przy 91,7, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −84

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,84. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −98 ELO
73 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −71 ELO
124 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki +8 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -tetzuya od 5. meczu w ciągu dnia: −98 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage124
50 % lepszy niż 35 %
0,86 lepszy niż 89 %
93,9 lepszy niż 93 %
1,19 lepszy niż 86 %
58 % z 676 pojedynków lepszy niż 82 %
35 % z 77 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient51
65 % lepszy niż 84 %
0,86 lepszy niż 89 %
92,9 lepszy niż 90 %
1,21 lepszy niż 89 %
60 % z 265 pojedynków lepszy niż 88 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 251
55 % lepszy niż 56 %
0,84 lepszy niż 84 %
91,1 lepszy niż 87 %
1,18 lepszy niż 83 %
58 % z 266 pojedynków lepszy niż 80 %
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis22
45 % lepszy niż 22 %
0,81 lepszy niż 76 %
89,2 lepszy niż 84 %
1,11 lepszy niż 68 %
53 % z 131 pojedynków lepszy niż 54 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke19
42 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 32 %
82,3 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 43 %
44 % z 96 pojedynków lepszy niż 9 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache5
40 % -
0,73 -
80,8 -
0,94-
78 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -tetzuya

W 273 meczach -tetzuya ma K/R 0,84, ADR 91,8 i rating 1,18. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 51 meczach. W 153 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 62 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci -tetzuya od 5. meczu w ciągu dnia (−98 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+50 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +50 ELO. Słabiej: ELO −84. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,17, ADR przy 91,7, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.