-teetsu

Słowacja
Na FACEIT od 2022 182 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▼ 62
2.508
Peak z 30 dni: 2.570
Ranking EU
#51.512
Słowacja #275 w Słowacja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -teetsu?

Rating 1,19 (z 132 meczów) K/R 0,84 ADR 89,1 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 182 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,5, Winrate −5 p.p., ELO −201

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −66 ELO
32 meczów · 34 % winrate
Na Mirage −25 ELO
60 meczów · 52 % winrate
W niedziele −20 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci -teetsu na Dust 2: −66 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % lepszy niż 47 %
0,85 lepszy niż 88 %
91,1 lepszy niż 88 %
1,18 lepszy niż 86 %
52 % z 163 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis36
58 % lepszy niż 67 %
0,81 lepszy niż 78 %
85,7 lepszy niż 71 %
1,24 lepszy niż 93 %
55 % z 103 pojedynków lepszy niż 66 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Dust 232
34 % lepszy niż 5 %
0,78 lepszy niż 65 %
80,7 lepszy niż 47 %
1,06 lepszy niż 54 %
47 % z 94 pojedynków lepszy niż 24 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient29
59 % lepszy niż 70 %
0,91 lepszy niż 96 %
96,2 lepszy niż 94 %
1,28 lepszy niż 96 %
61 % z 100 pojedynków lepszy niż 90 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno9
56 % -
0,96 -
105,3 -
1,54-
68 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,60 -
67,8 -
0,93-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,96 -
99,6 -
1,27-
68 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,61 -
72,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -teetsu

W 182 meczach -teetsu ma K/R 0,84 i ADR 89,1; rating z 132 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Rating z 1,19. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 29 meczach. W 73 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 34 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci -teetsu na Dust 2 (−66 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+50 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +50 ELO. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,5, Winrate −5 p.p., ELO −201. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.