-tassen

Polska
Na FACEIT od 2016 73 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▼ 76
2.558
Peak z 30 dni: 2.669
Ranking EU
#39.455
Polska #2.016 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -tassen?

Rating 1,32 (z 24 meczów) K/R 0,85 ADR 86,7 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 50 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 18,0 %+4,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, ADR +10,1, Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −51 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 +2 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -tassen w 1. meczu dnia: −51 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % lepszy niż 31 %
0,92 lepszy niż 95 %
93,6 lepszy niż 92 %
1,38-
62 % z 37 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 215
33 % lepszy niż 4 %
0,69 lepszy niż 23 %
75,1 lepszy niż 19 %
1,10-
56 % z 18 pojedynków lepszy niż 72 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke12
58 % -
0,95 -
96,5 -
1,43-
76 % z 34 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,76 -
78,4 -
-
-
-
Cache4
50 % -
1,04 -
95,6 -
1,31-
60 % z 5 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
0 % -
0,75 -
78,0 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,74 -
75,2 -
1,95-
100 % z 2 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,60 -
68,8 -
0,82-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -tassen

W 73 meczach -tassen ma K/R 0,85 i ADR 86,7; rating z 24 meczów z ratingiem wynosi 1,32. Największa siła: Wygrane entry duele z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 12 meczach. W 17 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 4 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci -tassen w 1. meczu dnia (−51 ELO, winrate 36 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, ADR +10,1, Winrate +11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.