-tadesuu666

Mongolia
Na FACEIT od 2021 63 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -tadesuu666?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 75,0 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 37 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (28 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+17 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 4x 4K, 2 ace'y w 28 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,7, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -tadesuu666 w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
62 % lepszy niż 84 %
0,70 lepszy niż 27 %
72,5 lepszy niż 10 %
1,04 lepszy niż 48 %
54 % z 96 pojedynków lepszy niż 63 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient15
33 % lepszy niż 4 %
0,70 lepszy niż 24 %
81,7 lepszy niż 44 %
1,00 lepszy niż 33 %
57 % z 60 pojedynków lepszy niż 75 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 210
50 % -
0,59 -
68,9 -
0,84-
45 % z 33 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,64 -
68,6 -
0,92-
73 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -tadesuu666

W 63 meczach -tadesuu666 ma K/R 0,69, ADR 75,0 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,0. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 29 meczach. W 20 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 20 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci -tadesuu666 w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+51 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,7, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.