-tEAKKK

Ukraina
Na FACEIT od 2024 241 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -tEAKKK?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 91,3 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 9 w 239 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 44x 4K, 6 ace'ów w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy -tEAKKK robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 229 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89.

Wzorce

Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −174 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −26 ELO
45 meczów · 40 % winrate
W niedziele −141 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci -tEAKKK w 4. meczu dnia: −174 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,97 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 239 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis61
62 % lepszy niż 79 %
0,84 lepszy niż 88 %
93,8 lepszy niż 95 %
1,19 lepszy niż 89 %
54 % z 399 pojedynków lepszy niż 63 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient56
59 % lepszy niż 71 %
0,89 lepszy niż 95 %
96,1 lepszy niż 96 %
1,19 lepszy niż 91 %
55 % z 292 pojedynków lepszy niż 71 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage52
56 % lepszy niż 67 %
0,87 lepszy niż 92 %
91,9 lepszy niż 90 %
1,19 lepszy niż 89 %
55 % z 341 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 245
40 % lepszy niż 12 %
0,80 lepszy niż 77 %
84,9 lepszy niż 69 %
1,07 lepszy niż 60 %
53 % z 320 pojedynków lepszy niż 60 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache10
40 % -
0,77 -
86,2 -
1,01-
58 % z 62 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,80 -
91,3 -
1,15-
50 % z 38 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,78 -
84,8 -
1,06-
51 % z 37 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -tEAKKK

W 239 meczach -tEAKKK ma K/R 0,84, ADR 91,3 i rating 1,15. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 61 meczach. W 132 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 63 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci -tEAKKK w 4. meczu dnia (−174 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+248 ELO, winrate 76 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +248 ELO. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.