-story

Portugalia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 164 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 135
3.627
Peak z 30 dni: 3.627
Ranking EU ▼ 65 miejsc
#656
Portugalia #7 w Portugalia
30 dni · wcześniej #591 · najlepszy #591
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -story?

Rating 1,23 (z 121 meczów) K/R 0,84 ADR 87,4 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 60 %+5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 39 %+25 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 94 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 164 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 15,9 %+1,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 78 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,72 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,72+0,37 · Ø 0,35 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 64 %−6 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,12
= Bez zmian
ADR przy 89,0, Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p., ELO −199

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Z P3R3IIRA w teamie bez wartości ELO
45 meczów · 58 % winrate
W poniedziałki +49 ELO, winrate 61 %

Najwięcej ELO traci -story z P3R3IIRA w teamie: 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient43
58 % lepszy niż 46 %
0,85 lepszy niż 73 %
89,0 lepszy niż 64 %
1,25 lepszy niż 84 %
60 % z 150 pojedynków lepszy niż 80 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 239
69 % lepszy niż 84 %
0,92 lepszy niż 88 %
94,5 lepszy niż 83 %
1,32 lepszy niż 88 %
65 % z 181 pojedynków lepszy niż 91 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno30
80 % lepszy niż 98 %
0,78 lepszy niż 66 %
80,9 lepszy niż 47 %
1,10 lepszy niż 64 %
55 % z 109 pojedynków lepszy niż 64 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke22
68 % lepszy niż 89 %
0,83 lepszy niż 77 %
86,5 lepszy niż 68 %
1,37-
60 % z 53 pojedynków lepszy niż 86 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis21
67 % lepszy niż 78 %
0,80 dokładnie średnia
83,7 lepszy niż 40 %
1,14 lepszy niż 52 %
58 % z 105 pojedynków lepszy niż 69 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache7
71 % -
0,80 -
83,0 -
1,20-
43 % z 37 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -story

W 164 meczach -story ma K/R 0,84 i ADR 87,4; rating z 121 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 80 % winrate w 30 meczach. W 71 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 17 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci -story z P3R3IIRA w teamie (Winrate 58 % w 45 meczach). Najlepiej idzie na na Inferno (+122 ELO, winrate 80 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +121 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,12. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −199. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 89,0, Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 79 %, bilans ELO +154.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.