-soletta
Jak gra -soletta?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (234 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,22. Ostatnie 3 miesiące: 1,16 (na początku 1,08). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 88,8. Ostatnie 3 miesiące: 86,7 (na początku 77,1). Wyraźnie powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 62 %). Wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 48 %). Dokładnie na poziomie średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.072. Ostatnie 3 miesiące: 2.921 (na początku 2.891).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 49 %.
Wzorce
Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -soletta na Ancient: −25 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 259 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -soletta
W 259 meczach -soletta ma K/R 0,82, ADR 85,8 i rating 1,16. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 57 meczach. W 144 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 65 poniżej 0,90. W 234 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci -soletta na Ancient (−25 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+94 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +9,6, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.921. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +146.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.