-smuzi

Szwajcaria
238 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -smuzi?

Rating 1,09 (z 218 meczów) K/R 0,80 ADR 88,3 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (216 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 22 w 238 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,7 %+1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 55x 4K, 6 ace'ów w 216 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +6,5, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.743
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,10, Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −55 ELO
28 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −52 ELO
48 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −24 ELO, winrate 41 %
W czwartki −24 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -smuzi na Nuke: −55 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % lepszy niż 41 %
0,86 lepszy niż 94 %
94,6 lepszy niż 96 %
1,16 lepszy niż 89 %
54 % z 317 pojedynków lepszy niż 70 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage59
47 % lepszy niż 35 %
0,80 lepszy niż 82 %
88,9 lepszy niż 89 %
1,11 lepszy niż 81 %
49 % z 276 pojedynków lepszy niż 41 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient37
46 % lepszy niż 38 %
0,74 dokładnie średnia
84,4 lepszy niż 69 %
1,01 dokładnie średnia
48 % z 174 pojedynków lepszy niż 35 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke28
50 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 63 %
83,9 lepszy niż 60 %
1,07 lepszy niż 59 %
48 % z 125 pojedynków lepszy niż 28 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis24
50 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 86 %
87,6 lepszy niż 86 %
1,13 lepszy niż 88 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache12
50 % -
0,80 -
82,4 -
1,07-
50 % z 44 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,62 -
80,5 -
0,72-
41 % z 41 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -smuzi

W 238 meczach -smuzi ma K/R 0,80 i ADR 88,3; rating z 218 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,3. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 17,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 50 % winrate w 12 meczach. W 101 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 75 poniżej 0,90. W 216 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci -smuzi na Nuke (−55 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−63 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +6,5, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,10, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.743. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −106.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.