-sloth

Nowa Zelandia
Na FACEIT od 2021 90 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▼ 12
2.313
Peak z 30 dni: 2.386
Ranking OCE ▲ 124 miejsca
#479
Nowa Zelandia #31 w Nowa Zelandia
30 dni · wcześniej #603 · najlepszy #479
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 52m

Jak gra -sloth?

Rating 0,94 (z 70 meczów) K/R 0,69 ADR 77,4 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 76,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,11, Headshoty −7 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −226

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % lepszy niż 9 %
0,69 lepszy niż 25 %
78,3 lepszy niż 34 %
0,88 lepszy niż 8 %
48 % z 128 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 223
52 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 34 %
77,9 lepszy niż 34 %
1,05 lepszy niż 53 %
49 % z 73 pojedynków lepszy niż 37 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno9
67 % -
0,74 -
82,2 -
1,04-
48 % z 25 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,76 -
79,4 -
1,04-
55 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient7
71 % -
0,66 -
70,3 -
0,86-
54 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,53 -
67,7 -
0,72-
33 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -sloth

W 90 meczach -sloth ma K/R 0,69 i ADR 77,4; rating z 70 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,92. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 23 meczach. W 19 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 30 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najlepiej idzie na na Mirage (+77 ELO, winrate 39 %). Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,11, Headshoty −7 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −226. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,1. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.