-skr0ll

Rosja
Na FACEIT od 2019 275 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▲ 276
3.299
Peak z 30 dni: 3.299
Ranking EU ▲ 288 miejsc
#2.467
Rosja #683 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.755 · najlepszy #1.779
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -skr0ll?

Rating 1,11 (z 226 meczów) K/R 0,80 ADR 85,3 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 226 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 275 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 45x 4K, 10 ace'ów w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09, ELO +281
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 84,7, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −211 ELO
90 meczów · 56 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −120 ELO
77 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −90 ELO, winrate 32 %
We wtorki −120 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -skr0ll na Mirage: −211 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
56 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 59 %
83,2 lepszy niż 54 %
1,07 dokładnie średnia
50 % z 336 pojedynków lepszy niż 34 %
49 % z 41 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 255
56 % lepszy niż 54 %
0,85 lepszy niż 85 %
89,6 lepszy niż 82 %
1,20 lepszy niż 83 %
65 % z 205 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient49
49 % lepszy niż 28 %
0,82 lepszy niż 77 %
88,8 lepszy niż 79 %
1,11 lepszy niż 66 %
55 % z 164 pojedynków lepszy niż 65 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis44
50 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 63 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 52 %
57 % z 176 pojedynków lepszy niż 75 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke14
43 % -
0,71 -
79,7 -
1,00-
48 % z 44 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Inferno11
73 % -
0,74 -
79,5 -
1,13-
45 % z 40 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache10
70 % -
0,88 -
86,9 -
1,20-
57 % z 42 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -skr0ll

W 275 meczach -skr0ll ma K/R 0,80 i ADR 85,3; rating z 226 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Średnio 17,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 112 z 226 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 63 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci -skr0ll na Mirage (−211 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+180 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09, ELO +281. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 84,7, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.