-sicko

Brazylia
Na FACEIT od 2018 509 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▼ 382
2.935
Peak z 30 dni: 3.411
Ranking SA ▼ 112 miejsc
#237
Brazylia #167 w Brazylia
30 dni · wcześniej #125 · najlepszy #118
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -sicko?

Rating 1,09 (z 406 meczów) K/R 0,80 ADR 88,6 z 509 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 406 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (357 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 406
Kille nożem 5 w 406 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 70x 4K, 7 ace'ów w 357 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,09, ADR przy 88,6, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −175

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 406 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −120 ELO
69 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −91 ELO
108 meczów · 48 % winrate
W piątki −424 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci -sicko w 2. meczu dnia: −120 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 406 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage207
54 % lepszy niż 53 %
0,82 lepszy niż 78 %
90,9 lepszy niż 87 %
1,12 lepszy niż 71 %
55 % z 1.359 pojedynków lepszy niż 67 %
39 % z 83 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 2108
48 % lepszy niż 30 %
0,78 lepszy niż 63 %
87,6 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 56 %
49 % z 677 pojedynków lepszy niż 32 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke37
51 % lepszy niż 32 %
0,77 dokładnie średnia
87,0 lepszy niż 70 %
1,05 lepszy niż 40 %
51 % z 207 pojedynków lepszy niż 39 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient31
42 % lepszy niż 15 %
0,75 dokładnie średnia
84,6 lepszy niż 62 %
1,02 lepszy niż 39 %
46 % z 191 pojedynków lepszy niż 17 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis10
60 % -
0,84 -
93,3 -
1,22-
44 % z 61 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,67 -
75,4 -
0,91-
41 % z 68 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,57 -
67,6 -
0,83-
52 % z 33 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -sicko

W 509 meczach -sicko ma K/R 0,80 i ADR 88,6; rating z 406 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 10 meczach. W 189 z 406 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 118 poniżej 0,90. W 357 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci -sicko w 2. meczu dnia (−120 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+117 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +117 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −175. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,09, ADR przy 88,6, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −199.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.