-shor-

Rosja
Na FACEIT od 2020 296 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -shor-?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,8 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 296 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (254 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 22 %+12 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 15 w 296 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 44x 4K, 6 ace'ów w 254 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +92
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,08, ADR przy 79,8, Headshoty przy 40 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −34 ELO
57 meczów · 53 % winrate
Na Nuke −28 ELO
34 meczów · 41 % winrate
W środy +98 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -shor- na Ancient: −34 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % lepszy niż 45 %
0,76 lepszy niż 73 %
80,1 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 82 %
50 % z 428 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 77 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis58
52 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 87 %
83,5 lepszy niż 77 %
1,17 lepszy niż 95 %
57 % z 279 pojedynków lepszy niż 85 %
52 % z 44 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient57
53 % lepszy niż 58 %
0,72 dokładnie średnia
77,4 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 73 %
54 % z 222 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 46 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke34
41 % lepszy niż 17 %
0,77 lepszy niż 71 %
80,5 lepszy niż 54 %
1,11 lepszy niż 81 %
58 % z 164 pojedynków lepszy niż 88 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 233
52 % lepszy niż 59 %
0,70 lepszy niż 43 %
78,8 lepszy niż 51 %
0,99 dokładnie średnia
50 % z 171 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno23
35 % lepszy niż 11 %
0,66 lepszy niż 28 %
74,8 lepszy niż 30 %
0,96 lepszy niż 42 %
48 % z 115 pojedynków lepszy niż 41 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -shor-

W 296 meczach -shor- ma K/R 0,74, ADR 79,8 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 6. Średnio 16,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 57 meczach. W 135 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 99 poniżej 0,90. W 254 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci -shor- na Ancient (−34 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+207 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +100 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +92. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,08, ADR przy 79,8, Headshoty przy 40 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.