-shok666

Rosja
43 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -shok666?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,4 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy -shok666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 34 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 9 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie -shok666 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 16 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
31 % lepszy niż 4 %
0,69 lepszy niż 32 %
72,7 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 39 %
50 % z 44 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 210
60 % -
0,67 -
77,4 -
0,88-
41 % z 51 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,82 -
86,7 -
1,22-
70 % z 20 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,60 -
73,5 -
0,83-
30 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -shok666

W 43 meczach -shok666 ma K/R 0,70, ADR 75,4 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 15,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 10 meczach. W 12 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 19 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.