-shaura-

Rosja
74 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -shaura-?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 81,9 z 74 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 74 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 44 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 89 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −5,9, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,83). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +31 ELO, winrate 42 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 74 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % lepszy niż 81 %
0,81 lepszy niż 87 %
82,5 lepszy niż 67 %
1,15 lepszy niż 91 %
51 % z 90 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 219
47 % lepszy niż 35 %
0,75 lepszy niż 68 %
81,8 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 70 %
46 % z 79 pojedynków lepszy niż 26 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient9
67 % -
0,82 -
87,7 -
1,19-
55 % z 51 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Anubis9
56 % -
0,79 -
88,6 -
1,17-
53 % z 49 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,79 -
80,6 -
1,11-
42 % z 31 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,66 -
77,0 -
0,94-
63 % z 16 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,54 -
61,7 -
0,74-
50 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -shaura-

W 74 meczach -shaura- ma K/R 0,76, ADR 81,9 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 7. Średnio 16,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 22 meczach. W 37 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 20 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,22. Najlepiej idzie na na Mirage (+53 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −5,9, Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.