-shark--

Czechy
Na FACEIT od 2019 196 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 211
3.387
Peak z 30 dni: 3.387
Ranking EU ▲ 1.345 miejsc
#1.752
Czechy #21 w Czechy
30 dni · wcześniej #3.097 · najlepszy #1.709
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -shark--?

Rating 1,07 (z 170 meczów) K/R 0,75 ADR 81,9 z 196 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 44 %+4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 196 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 83,4, Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −308

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −62 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −1 ELO
30 meczów · 53 % winrate
W poniedziałki −81 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -shark-- w 4. meczu dnia: −62 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % lepszy niż 58 %
0,75 lepszy niż 45 %
82,1 dokładnie średnia
1,07 lepszy niż 47 %
54 % z 246 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Mirage30
53 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,8 lepszy niż 28 %
1,04 lepszy niż 41 %
51 % z 98 pojedynków lepszy niż 40 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient28
61 % lepszy niż 70 %
0,73 lepszy niż 36 %
79,6 lepszy niż 35 %
1,05 lepszy niż 46 %
45 % z 104 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis19
58 % lepszy niż 60 %
0,81 lepszy niż 75 %
85,4 lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 73 %
56 % z 90 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno17
53 % lepszy niż 21 %
0,77 lepszy niż 43 %
83,4 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 23 %
52 % z 71 pojedynków lepszy niż 27 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke17
65 % lepszy niż 72 %
0,80 lepszy niż 66 %
87,2 lepszy niż 73 %
1,10 lepszy niż 58 %
49 % z 71 pojedynków lepszy niż 26 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache14
64 % -
0,75 -
84,1 -
1,03-
54 % z 65 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -shark--

W 196 meczach -shark-- ma K/R 0,75 i ADR 81,9; rating z 170 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 77 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 53 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci -shark-- w 4. meczu dnia (−62 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+203 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +203 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −308. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 83,4, Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +149.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.