-sh1ne

USA
Na FACEIT od 2017 329 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
ELO ▲ 344
2.789
Peak z 30 dni: 2.809
Ranking NA ▲ 356 miejsc
#572
USA #298 w USA
30 dni · wcześniej #928 · najlepszy #529
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -sh1ne?

Rating 1,13 (z 312 meczów) K/R 0,80 ADR 86,3 z 329 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 312 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 329 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 47 %+13 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,25 · Ø 0,31 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +315
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,14, ADR przy 87,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 329 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −133 ELO
43 meczów · 37 % winrate
W 3. meczu dnia −111 ELO
54 meczów · 37 % winrate
Między 18 a 24 −53 ELO, winrate 43 %
W niedziele −226 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -sh1ne na Anubis: −133 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 329 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
56 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 70 %
87,4 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 65 %
55 % z 490 pojedynków lepszy niż 67 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 2107
55 % lepszy niż 56 %
0,85 lepszy niż 86 %
88,9 lepszy niż 81 %
1,23 lepszy niż 90 %
58 % z 400 pojedynków lepszy niż 80 %
42 % z 59 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis43
37 % lepszy niż 6 %
0,75 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 47 %
52 % z 187 pojedynków dokładnie średnia
14 % z 21 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient27
44 % lepszy niż 19 %
0,81 lepszy niż 74 %
83,2 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 56 %
60 % z 102 pojedynków lepszy niż 88 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke18
44 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 28 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,03 lepszy niż 34 %
52 % z 75 pojedynków lepszy niż 45 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache9
33 % -
0,81 -
90,8 -
1,04-
64 % z 28 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,70 -
73,3 -
0,93-
60 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,91 -
95,7 -
1,18-
55 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -sh1ne

W 329 meczach -sh1ne ma K/R 0,80 i ADR 86,3; rating z 312 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 118 meczach. W 165 z 312 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 90 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci -sh1ne na Anubis (−133 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+146 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +315. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,14, ADR przy 87,4. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.