-sag9

Estonia
92 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -sag9?

Rating 1,03 (z 68 meczów) K/R 0,75 ADR 80,4 z 92 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 23 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 67 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,12 · Ø 0,25 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., ELO +174
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,03
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,8, Winrate −16 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 92 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −21 ELO
21 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia −21 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −17 ELO
30 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci -sag9 na Dust 2: −21 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 92 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 84 %
81,8 lepszy niż 71 %
1,12 lepszy niż 91 %
47 % z 127 pojedynków lepszy niż 36 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 221
52 % lepszy niż 58 %
0,74 lepszy niż 71 %
81,1 lepszy niż 71 %
1,04 lepszy niż 76 %
45 % z 77 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis16
31 % lepszy niż 4 %
0,64 lepszy niż 19 %
72,6 lepszy niż 21 %
0,83-
43 % z 47 pojedynków lepszy niż 17 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke13
77 % -
0,76 -
83,1 -
1,01-
44 % z 55 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,73 -
77,0 -
1,01-
61 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,60 -
68,7 -
0,88-
31 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -sag9

W 92 meczach -sag9 ma K/R 0,75 i ADR 80,4; rating z 68 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rating z 1,03. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 5. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 77 % winrate w 13 meczach. W 25 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 25 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci -sag9 na Dust 2 (−21 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., ELO +174. Słabiej: ADR −4,8, Winrate −16 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,03. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.