-sag9
Historia nicków -sag9
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra -sag9?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Clutch
Słabość1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).
Impact
Średnia2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 1,01). Wyraźnie powyżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 92,0. Ostatnie 3 miesiące: 79,1 (na początku 83,9). Tuż powyżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 40 %). Znacznie powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 64 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.128. Ostatnie 3 miesiące: 1.128 (na początku 954).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 39 %.
Wzorce
Z ostatnich 92 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -sag9 na Dust 2: −21 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 92 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -sag9
W 92 meczach -sag9 ma K/R 0,75 i ADR 80,4; rating z 68 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rating z 1,03. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 5. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 77 % winrate w 13 meczach. W 25 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 25 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci -sag9 na Dust 2 (−21 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., ELO +174. Słabiej: ADR −4,8, Winrate −16 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,03. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −46.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.