-s1nt3res

Rosja
Na FACEIT od 2020 332 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▲ 166
3.017
Peak z 30 dni: 3.017
Ranking EU ▲ 308 miejsc
#7.748
Rosja #2.215 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.056 · najlepszy #7.130
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -s1nt3res?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,6 z 332 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 332 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (283 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 63 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym tuż powyżej średniej (1,06).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,07+0,01 · Ø 1,06 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 332 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 49x 4K, 5 ace'ów w 283 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,6 · Ø 3,8 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +9,5, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %, ELO przy 2.914
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 332 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −89 ELO
114 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −55 ELO
106 meczów · 51 % winrate
Między 12 a 18 −77 ELO, winrate 44 %
W środy +16 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -s1nt3res na Mirage: −89 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 332 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
47 % lepszy niż 18 %
0,75 lepszy niż 44 %
80,5 lepszy niż 41 %
1,03 lepszy niż 37 %
51 % z 460 pojedynków lepszy niż 40 %
35 % z 80 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 2106
51 % lepszy niż 35 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,5 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 41 %
55 % z 359 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 57 sytuacji dokładnie średnia
Anubis33
67 % lepszy niż 85 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,6 lepszy niż 55 %
1,09 lepszy niż 60 %
48 % z 119 pojedynków lepszy niż 25 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient26
38 % lepszy niż 6 %
0,73 lepszy niż 35 %
76,5 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 23 %
45 % z 88 pojedynków lepszy niż 12 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke23
57 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 53 %
84,1 lepszy niż 57 %
1,06 lepszy niż 41 %
62 % z 78 pojedynków lepszy niż 86 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache18
44 % lepszy niż 8 %
0,75 lepszy niż 35 %
81,5 lepszy niż 31 %
1,08 lepszy niż 39 %
46 % z 50 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno11
55 % -
0,87 -
87,9 -
1,26-
53 % z 38 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -s1nt3res

W 332 meczach -s1nt3res ma K/R 0,75, ADR 80,6 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 33 meczach. W 139 z 332 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 112 poniżej 0,90. W 283 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci -s1nt3res na Mirage (−89 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+30 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −186 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +9,5, Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %, ELO przy 2.914. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.