-s1ngley

Ukraina
Na FACEIT od 2016 152 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -s1ngley?

Rating 1,30 (z 102 meczów) K/R 0,93 ADR 96,6 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,38 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 152 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 18,1 %+4,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,2 %+1,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,3 · Ø 4,0 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,93, ADR przy 97,4
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −203

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,95). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −73 ELO
48 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −29 ELO
20 meczów · 70 % winrate
W soboty −113 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -s1ngley na Dust 2: −73 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
48 % lepszy niż 30 %
0,94 lepszy niż 97 %
98,0 lepszy niż 96 %
1,30 lepszy niż 96 %
60 % z 220 pojedynków lepszy niż 87 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis29
52 % lepszy niż 41 %
0,90 lepszy niż 95 %
95,8 lepszy niż 96 %
1,28 lepszy niż 95 %
52 % z 112 pojedynków dokładnie średnia
86 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Mirage22
77 % lepszy niż 99 %
0,98 lepszy niż 99 %
101,0 lepszy niż 98 %
1,47 lepszy niż 99 %
70 % z 99 pojedynków lepszy niż 99 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient20
70 % lepszy niż 93 %
0,96 lepszy niż 98 %
97,6 lepszy niż 96 %
1,36-
65 % z 79 pojedynków lepszy niż 97 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke15
33 % lepszy niż 2 %
0,92 lepszy niż 94 %
92,8 lepszy niż 87 %
1,00-
57 % z 42 pojedynków lepszy niż 72 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Overpass7
71 % -
1,02 -
98,2 -
1,24-
50 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,82 -
87,8 -
1,13-
77 % z 13 pojedynków -
-
Inferno5
20 % -
0,78 -
84,6 -
0,76-
29 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -s1ngley

W 152 meczach -s1ngley ma K/R 0,93 i ADR 96,6; rating z 102 meczów z ratingiem wynosi 1,30. Największa siła: K/D z 1,38. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 20,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 77 % winrate w 22 meczach. W 67 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 15 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci -s1ngley na Dust 2 (−73 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+137 ELO, winrate 77 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, +137 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +10 p.p.. Słabiej: ELO −203. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,93, ADR przy 97,4. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.