-s0methin

Sahara Zachodnia
Na FACEIT od 2020 177 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -s0methin?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,5 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 177 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 177 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +146
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 80,3, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −34 ELO
45 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −26 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +91 ELO, winrate 46 %
W czwartki +25 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -s0methin na Dust 2: −34 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % lepszy niż 40 %
0,65 lepszy niż 11 %
74,6 lepszy niż 19 %
0,92 lepszy niż 15 %
47 % z 172 pojedynków lepszy niż 26 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage42
57 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 53 %
81,8 lepszy niż 58 %
1,06 lepszy niż 63 %
50 % z 197 pojedynków lepszy niż 45 %
57 % z 35 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis25
48 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 71 %
84,6 lepszy niż 71 %
1,10 lepszy niż 74 %
60 % z 89 pojedynków lepszy niż 91 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient20
40 % lepszy niż 14 %
0,74 dokładnie średnia
81,6 lepszy niż 50 %
1,05 lepszy niż 58 %
47 % z 98 pojedynków lepszy niż 27 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno18
61 % lepszy niż 76 %
0,75 lepszy niż 62 %
81,4 lepszy niż 53 %
1,06 lepszy niż 61 %
41 % z 73 pojedynków lepszy niż 7 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache15
73 % -
0,77 -
82,0 -
1,14-
58 % z 52 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke12
25 % -
0,76 -
84,0 -
0,98-
54 % z 67 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -s0methin

W 177 meczach -s0methin ma K/R 0,73, ADR 80,5 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 15 meczach. W 72 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 69 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci -s0methin na Dust 2 (−34 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+52 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +146. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 80,3, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 37 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.