-s0fr

Rosja
Na FACEIT od 2020 355 meczów zarejestrowanych 114 meczów w 30 dni
ELO ▲ 243
3.146
Peak z 30 dni: 3.146
Ranking EU ▲ 5.170 miejsc
#4.564
Rosja #1.280 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.734 · najlepszy #4.507
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -s0fr?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 88,1 z 355 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 355 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (290 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 43 %+31 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 11 w 355 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 86x 4K, 8 ace'ów w 290 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 21 %−13 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,7 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +145
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 355 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −221 ELO
157 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −60 ELO
45 meczów · 56 % winrate
W poniedziałki +121 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -s0fr na Mirage: −221 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,02 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 355 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage157
47 % lepszy niż 18 %
0,86 lepszy niż 87 %
89,0 lepszy niż 80 %
1,15 lepszy niż 75 %
57 % z 1.107 pojedynków lepszy niż 75 %
40 % z 57 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis75
61 % lepszy niż 71 %
0,85 lepszy niż 87 %
87,9 lepszy niż 80 %
1,17 lepszy niż 81 %
56 % z 565 pojedynków lepszy niż 70 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 245
56 % lepszy niż 54 %
0,85 lepszy niż 85 %
92,8 lepszy niż 90 %
1,20 lepszy niż 83 %
57 % z 347 pojedynków lepszy niż 74 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke43
70 % lepszy niż 85 %
0,85 lepszy niż 82 %
84,4 lepszy niż 59 %
1,19 lepszy niż 80 %
58 % z 242 pojedynków lepszy niż 73 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache18
33 % lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 53 %
83,5 lepszy niż 40 %
1,10 lepszy niż 46 %
54 % z 141 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient12
50 % -
0,83 -
83,7 -
1,14-
51 % z 73 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,76 -
79,5 -
1,04-
44 % z 39 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -s0fr

W 355 meczach -s0fr ma K/R 0,85, ADR 88,1 i rating 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 43 meczach. W 186 z 355 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 94 poniżej 0,90. W 290 meczach ze szczegółami: 86x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci -s0fr na Mirage (−221 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+210 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −102 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +145. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 114 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.