-rj--

Rosja
Na FACEIT od 2020 249 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▼ 3
2.333
Peak z 30 dni: 2.472
Ranking EU
#90.636
Rosja #25.713 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -rj--?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,8 z 249 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa4 w 249 meczach
Kille nożem 14 w 249 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 28x 4K, 5 ace'ów w 184 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,5, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %, ELO przy 2.303
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,67). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 249 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −169 ELO
77 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia −83 ELO
33 meczów · 30 % winrate
We wtorki −120 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -rj-- na Mirage: −169 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 249 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 37 %
77,3 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 44 %
52 % z 300 pojedynków lepszy niż 55 %
55 % z 38 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient59
54 % lepszy niż 57 %
0,75 dokładnie średnia
81,8 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 46 %
51 % z 292 pojedynków lepszy niż 45 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 248
42 % lepszy niż 17 %
0,73 lepszy niż 43 %
77,2 lepszy niż 31 %
1,03 lepszy niż 46 %
54 % z 175 pojedynków lepszy niż 65 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis33
42 % lepszy niż 18 %
0,72 lepszy niż 38 %
76,3 lepszy niż 23 %
1,01 lepszy niż 40 %
50 % z 149 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke24
50 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 18 %
73,7 lepszy niż 11 %
0,98 lepszy niż 24 %
43 % z 110 pojedynków lepszy niż 10 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache4
75 % -
0,63 -
72,0 -
0,88-
50 % z 12 pojedynków -
-
Inferno4
50 % -
0,74 -
75,1 -
0,97-
47 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -rj--

W 249 meczach -rj-- ma K/R 0,73, ADR 77,8 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 59 meczach. W 92 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 103 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci -rj-- na Mirage (−169 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+20 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,5, Winrate +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %, ELO przy 2.303. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −188.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.