-righteous

Rosja
Na FACEIT od 2017 170 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▲ 73
3.087
Peak z 30 dni: 3.181
Ranking EU ▲ 941 miejsc
#5.753
Rosja #1.613 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.694 · najlepszy #4.209
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -righteous?

Rating 1,11 K/R 0,75 ADR 78,5 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy -righteous robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 170 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +26 ELO
40 meczów · 40 % winrate
W soboty +21 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci -righteous w 2. meczu dnia: +26 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
66 % lepszy niż 89 %
0,79 lepszy niż 63 %
81,4 lepszy niż 45 %
1,17 lepszy niż 80 %
58 % z 203 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 240
53 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 60 %
80,7 lepszy niż 43 %
1,14 lepszy niż 70 %
53 % z 142 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 33 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis22
50 % lepszy niż 32 %
0,65 lepszy niż 9 %
71,4 lepszy niż 6 %
0,94 lepszy niż 14 %
39 % z 72 pojedynków lepszy niż 2 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient20
70 % lepszy niż 92 %
0,75 lepszy niż 46 %
76,9 lepszy niż 22 %
1,14 lepszy niż 75 %
48 % z 54 pojedynków lepszy niż 24 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache11
36 % -
0,73 -
77,7 -
1,07-
72 % z 25 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,69 -
75,0 -
0,97-
56 % z 18 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,65 -
66,2 -
0,90-
30 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -righteous

W 170 meczach -righteous ma K/R 0,75, ADR 78,5 i rating 1,11. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 20 meczach. W 82 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 48 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci -righteous w 2. meczu dnia (+26 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+154 ELO, winrate 66 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +25 ELO. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +184.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.