-relaxbtw-
Jak gra -relaxbtw-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,05 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
Średnia5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 1,07). Wyraźnie poniżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 86,0. Ostatnie 3 miesiące: 80,8 (na początku 86,0). Nieco poniżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 54 %). Nieco powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 55 %). Tuż powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.701. Ostatnie 3 miesiące: 3.695 (na początku 3.387).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -relaxbtw- w 3. meczu dnia: −310 ELO, 37 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Cache
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 310 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -relaxbtw-
W 310 meczach -relaxbtw- ma K/R 0,73, ADR 81,7 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 54 meczach. W 134 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 111 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci -relaxbtw- w 3. meczu dnia (−310 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+366 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +366 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +308. Słabiej: ADR −5,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +230.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.