-relaxbtw-

Izrael
Na FACEIT od 2018 310 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 230
3.695
Peak z 30 dni: 3.701
Ranking EU ▼ 70 miejsc
#481
Izrael #5 w Izrael
30 dni · wcześniej #411 · najlepszy #411
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -relaxbtw-?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,7 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 310 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 50 %−5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,05−0,07 · Ø 1,12 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 310 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,5 %−1,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 222 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +308
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −310 ELO
49 meczów · 37 % winrate
Na Ancient −28 ELO
69 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −212 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -relaxbtw- w 3. meczu dnia: −310 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 310 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % lepszy niż 29 %
0,77 lepszy niż 31 %
85,5 lepszy niż 43 %
1,08 lepszy niż 32 %
51 % z 327 pojedynków lepszy niż 23 %
23 % z 35 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient69
48 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 14 %
79,7 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 13 %
51 % z 224 pojedynków lepszy niż 29 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis54
63 % lepszy niż 65 %
0,75 lepszy niż 28 %
81,6 lepszy niż 29 %
1,08 lepszy niż 34 %
47 % z 214 pojedynków lepszy niż 14 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke43
47 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 35 %
83,2 lepszy niż 54 %
1,02 lepszy niż 37 %
48 % z 176 pojedynków lepszy niż 26 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 7 %
Dust 233
61 % lepszy niż 63 %
0,70 lepszy niż 10 %
76,8 lepszy niż 10 %
0,99 lepszy niż 8 %
56 % z 103 pojedynków lepszy niż 55 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache27
59 % -
0,75 -
82,7 -
1,08-
52 % z 92 pojedynków -
40 % z 20 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,54 -
69,2 -
0,82-
46 % z 28 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -relaxbtw-

W 310 meczach -relaxbtw- ma K/R 0,73, ADR 81,7 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 54 meczach. W 134 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 111 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci -relaxbtw- w 3. meczu dnia (−310 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+366 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +366 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +308. Słabiej: ADR −5,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +230.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.