-ref0und

Rosja
99 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -ref0und?

Rating 0,83 (z 98 meczów) K/R 0,61 ADR 68,9 z 99 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
Wygrane entry duele 40 %−11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 29 %−11 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 99 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 10,0 %−3,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,5−0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 60 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +214
= Bez zmian
ADR przy 68,6
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 99 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −75 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −27 ELO, winrate 44 %
W soboty +4 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci -ref0und w 2. meczu dnia: −75 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,59 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 99 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient31
58 % lepszy niż 77 %
0,64 lepszy niż 14 %
71,4 lepszy niż 11 %
0,90 lepszy niż 20 %
47 % z 150 pojedynków lepszy niż 34 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis21
52 % lepszy niż 58 %
0,64 lepszy niż 18 %
74,9 lepszy niż 29 %
0,87 lepszy niż 13 %
42 % z 105 pojedynków lepszy niż 13 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 219
47 % lepszy niż 35 %
0,59 lepszy niż 3 %
63,3 lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 1 %
40 % z 84 pojedynków lepszy niż 6 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage17
59 % lepszy niż 81 %
0,60 lepszy niż 5 %
68,7 lepszy niż 6 %
0,83 lepszy niż 5 %
38 % z 65 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke7
29 % -
0,51 -
62,1 -
0,67-
31 % z 32 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,51 -
59,3 -
0,73-
29 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -ref0und

W 99 meczach -ref0und ma K/R 0,61 i ADR 68,9; rating z 98 meczów z ratingiem wynosi 0,83. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 13,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 17 meczach. W 15 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 60 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci -ref0und w 2. meczu dnia (−75 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+53 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +214. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 68,6. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.