-rago-

Niemcy
145 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▲ 315
2.108
Peak z 30 dni: 2.124
Ranking EU
#177.296
Niemcy #4.806 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -rago-?

Rating 1,30 K/R 0,90 ADR 96,3 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,38 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,38+0,36 · Ø 1,02 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 1 w 145 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 16,3 %+3,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 40x 4K, 10 ace'ów w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy -rago- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 145 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −49 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 +128 ELO, winrate 51 %
W poniedziałki +13 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci -rago- w 2. meczu dnia: −49 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % lepszy niż 56 %
0,88 lepszy niż 94 %
95,0 lepszy niż 95 %
1,28 lepszy niż 96 %
61 % z 166 pojedynków lepszy niż 92 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Mirage26
62 % lepszy niż 86 %
0,88 lepszy niż 94 %
96,9 lepszy niż 96 %
1,24 lepszy niż 95 %
57 % z 121 pojedynków lepszy niż 83 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient22
73 % lepszy niż 98 %
0,87 lepszy niż 94 %
90,7 lepszy niż 89 %
1,24 lepszy niż 97 %
58 % z 86 pojedynków lepszy niż 84 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache19
68 % -
0,95 -
98,8 -
1,39-
51 % z 67 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Inferno16
69 % lepszy niż 95 %
1,00 lepszy niż 99 %
106,8 lepszy niż 99 %
1,49 lepszy niż 99 %
75 % z 51 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis10
30 % -
0,89 -
94,5 -
1,24-
50 % z 32 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,78 -
86,1 -
0,99-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -rago-

W 145 meczach -rago- ma K/R 0,90, ADR 96,3 i rating 1,30. Największa siła: K/D z 1,38. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 22 meczach. W 98 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 20 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 10 ace'ów. Najwięcej ELO traci -rago- w 2. meczu dnia (−49 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+286 ELO, winrate 75 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +286 ELO. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +308.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.