-r3xem

Finlandia
92 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -r3xem?

Rating 0,88 K/R 0,59 ADR 65,2 z 92 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %+3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,8 %−2,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,4−0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,59, Rating przy 0,89, ADR przy 64,9, ELO przy 1.327
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,57). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 92 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −60 ELO, winrate 36 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 92 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % lepszy niż 67 %
0,56 lepszy niż 2 %
65,1 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 10 %
47 % z 85 pojedynków lepszy niż 33 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis20
60 % lepszy niż 80 %
0,65 lepszy niż 21 %
70,5 lepszy niż 10 %
0,98 lepszy niż 47 %
48 % z 27 pojedynków lepszy niż 40 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache10
50 % -
0,46 -
49,7 -
0,72-
29 % z 21 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,62 -
68,5 -
0,99-
35 % z 17 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,69 -
73,2 -
0,99-
36 % z 11 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,42 -
47,8 -
0,55-
0 % z 6 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -r3xem

W 92 meczach -r3xem ma K/R 0,59, ADR 65,2 i rating 0,88. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 65,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 13,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 20 meczach. W 23 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 50 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 0,92. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+76 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,59, Rating przy 0,89, ADR przy 64,9, ELO przy 1.327. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.