-r3gner

Ukraina
Na FACEIT od 2018 386 meczów zarejestrowanych 173 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 29m

Jak gra -r3gner?

Rating 1,04 (z 336 meczów) K/R 0,74 ADR 80,5 z 386 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 336 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (309 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 6 w 386 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 44x 4K, 11 ace'ów w 309 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,5 · Ø 4,0 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,31 · Ø 0,31 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +682
= Bez zmian
ADR przy 79,8, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,20

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 386 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −121 ELO
40 meczów · 60 % winrate
Na Nuke −91 ELO
40 meczów · 40 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci -r3gner na Inferno: −121 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 386 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2126
51 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 34 %
80,0 lepszy niż 41 %
1,03 lepszy niż 39 %
52 % z 482 pojedynków dokładnie średnia
49 % z 79 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient96
54 % lepszy niż 52 %
0,74 lepszy niż 42 %
81,2 lepszy niż 45 %
1,05 dokładnie średnia
51 % z 416 pojedynków lepszy niż 43 %
32 % z 50 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis77
53 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,3 lepszy niż 42 %
1,04 lepszy niż 43 %
50 % z 348 pojedynków lepszy niż 36 %
48 % z 65 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno40
60 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 58 %
86,1 lepszy niż 57 %
1,14 lepszy niż 57 %
55 % z 139 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke40
40 % lepszy niż 8 %
0,70 lepszy niż 21 %
75,5 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 26 %
45 % z 167 pojedynków lepszy niż 12 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 25 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -r3gner

W 386 meczach -r3gner ma K/R 0,74 i ADR 80,5; rating z 336 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 40 meczach. W 142 z 336 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 117 poniżej 0,90. W 309 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci -r3gner na Inferno (−121 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+376 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +151 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +682. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,20. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,8, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 173 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +435.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.