-r0ots

Malezja
Na FACEIT od 2017 284 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 88
2.616
Peak z 30 dni: 2.616
Ranking SEA ▲ 204 miejsca
#713
Malezja #33 w Malezja
30 dni · wcześniej #917 · najlepszy #713
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 36m

Jak gra -r0ots?

Rating 0,94 (z 105 meczów) K/R 0,73 ADR 80,4 z 284 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 260 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 260
Kille nożem 4 w 260 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, ADR −9,9, ELO −283

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,82). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 260 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −141 ELO
62 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −87 ELO
41 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 −194 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki +15 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -r0ots na Dust 2: −141 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 260 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,9 lepszy niż 33 %
0,98 lepszy niż 28 %
46 % z 381 pojedynków lepszy niż 19 %
46 % z 48 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 262
50 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 47 %
81,7 lepszy niż 52 %
1,02 lepszy niż 39 %
53 % z 297 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient45
60 % lepszy niż 74 %
0,73 lepszy niż 37 %
81,5 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 31 %
52 % z 246 pojedynków lepszy niż 47 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis41
56 % lepszy niż 63 %
0,75 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 56 %
1,04 lepszy niż 47 %
50 % z 205 pojedynków lepszy niż 36 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache15
67 % -
0,70 -
77,2 -
1,01-
50 % z 64 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,62 -
74,4 -
0,85-
49 % z 51 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,80-
53 % z 34 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -r0ots

W 284 meczach -r0ots ma K/R 0,73 i ADR 80,4; rating z 105 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,94. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 95 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 113 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci -r0ots na Dust 2 (−141 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+105 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +105 ELO. Słabiej: K/R −0,12, ADR −9,9, ELO −283. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.