-r0nycs

Niue
Na FACEIT od 2024 294 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -r0nycs?

Rating 0,98 (z 275 meczów) K/R 0,71 ADR 77,0 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 275 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (214 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 294 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 4 ace'y w 214 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 76,4, Headshoty przy 41 %, ELO przy 2.185
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −120 ELO
93 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −49 ELO
56 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −75 ELO, winrate 43 %
W czwartki −75 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci -r0nycs na Dust 2: −120 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
47 % lepszy niż 33 %
0,74 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 39 %
52 % z 349 pojedynków lepszy niż 54 %
20 % z 40 sytuacji lepszy niż 10 %
Mirage56
46 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 33 %
76,0 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 28 %
43 % z 217 pojedynków lepszy niż 11 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient51
53 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 33 %
75,5 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 39 %
45 % z 184 pojedynków lepszy niż 16 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno39
46 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 36 %
77,1 lepszy niż 33 %
0,92 lepszy niż 17 %
40 % z 162 pojedynków lepszy niż 6 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache28
54 % -
0,67 -
71,0 -
0,92-
39 % z 124 pojedynków -
53 % z 15 sytuacji -
Anubis17
41 % lepszy niż 18 %
0,74 dokładnie średnia
75,4 lepszy niż 20 %
1,04 lepszy niż 53 %
43 % z 88 pojedynków lepszy niż 10 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke7
43 % -
0,79 -
80,7 -
1,12-
44 % z 18 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,65 -
71,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -r0nycs

W 294 meczach -r0nycs ma K/R 0,71 i ADR 77,0; rating z 275 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 54 % winrate w 28 meczach. W 93 z 275 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 111 poniżej 0,90. W 214 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci -r0nycs na Dust 2 (−120 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+52 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +3 ELO. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 76,4, Headshoty przy 41 %, ELO przy 2.185. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.