-qw1zera

Turcja
Na FACEIT od 2025 404 meczów zarejestrowanych 206 meczów w 30 dni
ELO ▼ 235
3.454
Peak z 30 dni: 4.097
Ranking EU ▼ 1.207 miejsc
#1.337
Turcja #36 w Turcja
30 dni · wcześniej #130 · najlepszy #78
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -qw1zera?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 82,5 z 398 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 398 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 41 %−12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 44 %+32 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 14 w 398 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 84x 4K, 6 ace'ów w 398 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy -qw1zera robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 398 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95.

Wzorce

Z ostatnich 398 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −212 ELO
43 meczów · 37 % winrate
Na Nuke −1 ELO
33 meczów · 45 % winrate
W soboty −9 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -qw1zera na Ancient: −212 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,96 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 398 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage138
47 % lepszy niż 18 %
0,78 lepszy niż 59 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,10 lepszy niż 61 %
55 % z 728 pojedynków lepszy niż 64 %
41 % z 82 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 287
57 % lepszy niż 58 %
0,86 lepszy niż 87 %
89,3 lepszy niż 81 %
1,22 lepszy niż 87 %
62 % z 571 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 54 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis54
67 % lepszy niż 85 %
0,84 lepszy niż 85 %
82,9 lepszy niż 57 %
1,22 lepszy niż 90 %
58 % z 280 pojedynków lepszy niż 79 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient43
37 % lepszy niż 5 %
0,76 dokładnie średnia
76,5 lepszy niż 20 %
1,08 lepszy niż 57 %
53 % z 191 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke33
45 % lepszy niż 15 %
0,83 lepszy niż 76 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,17 lepszy niż 76 %
61 % z 179 pojedynków lepszy niż 83 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Cache21
52 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 44 %
81,0 lepszy niż 28 %
1,09 lepszy niż 42 %
55 % z 117 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno21
62 % lepszy niż 48 %
0,85 lepszy niż 72 %
83,8 lepszy niż 47 %
1,24 lepszy niż 74 %
59 % z 95 pojedynków lepszy niż 62 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -qw1zera

W 398 meczach -qw1zera ma K/R 0,81, ADR 82,5 i rating 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 54 meczach. W 218 z 398 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 97 poniżej 0,90. W 398 meczach ze szczegółami: 84x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci -qw1zera na Ancient (−212 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+349 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +104 ELO. Ostatnie 30 dni: 206 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.