-qu1et666

Rumunia
67 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -qu1et666?

Rating 1,23 (z 20 meczów) K/R 0,80 ADR 88,5 z 67 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy -qu1et666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 67 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,87
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +25 ELO
21 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci -qu1et666 w 1. meczu dnia: +25 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 67 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
36 % lepszy niż 5 %
0,80 lepszy niż 73 %
89,2 lepszy niż 84 %
1,06-
67 % z 15 pojedynków lepszy niż 99 %
100 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 215
73 % lepszy niż 97 %
0,80 lepszy niż 75 %
87,0 lepszy niż 77 %
1,21-
65 % z 17 pojedynków lepszy niż 97 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno10
70 % -
0,81 -
90,7 -
1,21-
58 % z 12 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,83 -
91,4 -
1,82-
67 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,90 -
94,2 -
1,38-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,66 -
78,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -qu1et666

W 67 meczach -qu1et666 ma K/R 0,80 i ADR 88,5; rating z 20 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 73 % winrate w 15 meczach. W 14 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 4 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci -qu1et666 w 1. meczu dnia (+25 ELO, winrate 48 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.